Тут ви можете завантажити АПK-файл "Nomad Sculpt" для Андроїд безкоштовно, апк файл версії 1.90 для завантаження на ваш андроїд просто натисніть цю кнопку. Це легко та безпечно. Ми надаємо тільки оригінальні апк файли. Якщо який-небудь з матеріалів на цьому сайті порушує ваші права, повідомте нас
remesh: квадроперетворювачі тепер зберігають приховані грані
воксель: виправляє повторну обробку вокселів, коли присутні приховані грані
воксель: виправляє збій, який іноді трапляється через шари
smooth: додає згладжування малювання екрана, якщо інтенсивність фарби перевищує 100 відсотків
шар: виправляє логіку злиття (voxel, join )
жест взаємодії з користувачем: виправлено жест одним дотиком, коли панель інструментів не прихована
gizmo: виправлено збій під час трансформації вершини сітки поряд із примітивним
gif: виправлено створення непрозорого gif
відтворення : виправлено оновлення фокуса DOF під час дотику
жест: редагування труби пальцем було можливе, навіть не повинно
сітка: покращити згладжування сітки
профіль: виправити проблему попереднього перегляду кривої за допомогою попередньо встановленої функції заміни
профіль: кнопка переміщення папки не завжди працювала
repeat: покращити орієнтацію gizmo під час використання
стилуса прив’язки: виправити відсутність вказівника олівця під час ліплення
pivot: покращити опору труби та кривої повторювати вузол під час використання опції прив’язки
bake: виправити збій, якщо об’єкт є екземпляром
reproject: виправити збій, якщо об’єкт є екземпляром,
split: виправити розділення лінії
автозбереження: виправити пошкодження під час автоматичного збереження під час фонової операції (децимація, воксельне повторення)
ярлик: виправити конфлікти між допоміжними клавішами та ярликами камери
repeat: виправити повторення кривої з поворотом (1 режим обробки)
insert: виправити орієнтацію вставки, якщо вона лежить в основі матриця перевернута
вставка: виправлення орієнтації вставки, якщо основний матеріал має зворотне відбракування
trim: виправлення збоїв
повторення: виправлення продуктивності під час перевірки багатьох екземплярів
bake: виправлення запікання для об’єктів із великими обмежувальними рамками
obj: виправити колірний простір вершини, селектор
обведення: додати опцію рандомізації
інтерфейс: розділити параметри обведення у підменю,
зберегти: збереження нового файлу неправильно відкривало спливаюче вікно проекту
шар: виправити пошкодження шару під час ліплення зі зміщенням, більшим за один
стилус: виправлено, що стилус не працює для легкого/примітивного редагування, коли використовується лише параметр ліплення стилусом.
Місце: повзунок інтенсивності був відсутній у контекстному спливаючому вікні
shadow: об’єкти без відкидання тіні тепер ігноруються з карти тіней максимальний діапазон точності
shadow: налаштуйте роздільну здатність карти тіней залежно від кількості тіней (мін. 512, максимум 1024)
paint: додайте шорсткість і металевість, слот для малювання штрихів
сценах ситуацій: додайте опцію введення нового вузла на сцену позиції gizmo
: масштаб і перекіс ігноруються під час додавання вузла на позицію gizmo
запікання: виправлення загальної якості
запікання: додавання непрозорості запікання (з даних маски)
світло: додавання контекстної панелі для швидшого налаштування
світло: виправлення колірного простору температури
повторення: виправлення збереження кривої в деяких випадках
повторення: запобігає одночасному відображенню віджетів gizmo та повторювача
...
gltf: виправлення експорту
: підключена топологія тепер враховує маску як незв’язану топологію
gizmo: видаліть кнопку світу замість цього додайте скидання, вирівняйте до режиму опори
gizmo: додайте режим закріплення (основа залишається нерухомою, коли ви перемикаєтеся між об’єктами)
крива: функція вирівнювання для повторювальної кривої
знищує: якість має бути незмінною незалежно від координат сітки інтерфейс масштабування
: виправлено повторювану кнопку скасування
gltf: виправлено неправильний експорт текстури
карта висот: покращує якість експорту візуалізації, коли ввімкнено опцію налагодження карти висот
...
: новий внутрішній формат файлу, .nom замість glb.lz4 (стиснутий lz4), має бути швидшим
матеріал: виправлено матеріал емісійного каналу
: додайте повзунок інтенсивності для матеріал емісійного каналу
: ігнорувати альфа-канал для попереднього перегляду текстури (окрім кольорового слота)
текстура: збереження mipmap фіксована
текстура: правильно зберігати металевість, якщо шорсткості немає (і навпаки)
dynTopo: намагайтеся зберегти гострі краї недоторканими під час децимації
dynTopo: не трикутники колектора повинні перестати з'являтися, якщо поверхня колектора
...
файли: виправити експорт obj (текстури)
файл: виправлення зовнішнього файлу завантаження glTF і STL
: виправлення критичної помилки (збій під час завантаження, коли файли nomad опускаються всередину папки Nomad)
uv: перемикання з половинної плаваючої маски на квантовану 16-бітну маску цілого числа (краща якість)
: Екстракт маски тепер зберігає матеріал і центр симетрії
інтерфейс: панель меню зсуву, якщо для бічної панелі інструментів потрібен другий стовпець (поворот гізмо, кут прив’язки тощо)
android: спливаюче вікно імпорту тепер може завантажувати декілька файлів
light: виправлено четверте світло, яке ігнорувалося
render: виправлено помилку рендеринга під час додавання світла в певних умовах
примітив: виправити збій під час перевірки дзеркального поля та сфери, якщо Debug Primitive UVs активовано
вставка: виправити взаємодію обертання, коли об'єкт має спеціальну штуковину і не є центрованою
текстурою: підтримка текстур лише для читання (без редагування) з
файлів obj (procreate) і glTF : виправити збій під час збереження моделі з UVs
...
УФ: згорнути маленькі краю автоматично , так що УФ розгортати має більше шансів на успіх
інтерфейсу: Keep точку і коло квіти при ліпленні
контуру: скрутні артефактів при використанні контуру на сітку з прихованими замаскованими областями
дифферента: виправити рідкісне падіння при використанні площині обрізки
вокселя: виправлення аварійне завершення роботи під час збереження файлу відразу після перемішування вокселів у певному стані
карта висоти: виправити колірний простір
інтерфейс: кнопка виправлення неправомірно обрано при прокручуванні на лівій панель (наприклад: вставка, обробка)
розмазати: поведінка скрутного коли симетрія активується
Різне: виправлення аварійного завершення роботи під час відкриття меню фарби після додавання примітивного
статистик: натисніть на резюме статистики для перемикання між «показати все» і «показати вибір»
обрізка: виправлення лінії розріз , коли симетрія використовується
вставка: FIX вихідного положення при додаванні примітиву (аналогічно режим клону)
вставки: використання Гизмо як якірне перетворення для вирівнювання з нормальною поверхнею (якщо клонований об’єкт має власний gizmo)
трансформація: використовуйте користувацьку поворотну для обертання/масштабування (таку з gizmo)
перетворення: користувацький півот автоматично оновлюється при використанні інструменту перетворення
штуковина: додати масштаб 2-розмірні обробники
...
вставити: виправити функцію клонування, яка не зберігає малюнок під час перевірки
обрізки об'єкта : виправлена проблема з режимом симетрії + лінії, а також можливий збій у деяких випадках
розщеплення: виправлення збою в деяких випадках
snapcube: тривале натискання, щоб заблокувати вигляд (панорама все ще дозволена),
децимація: поліпшити алгоритм (менш еластичні трикутники, особливо з плоскою поверхнею)
примітивно: фікс віддзеркалення (без єдиної шкали з постійною щільністю інвалідів)
роблять: виправити колір смугастість , викликаним накопиченням кадрів або зробити експорт (без фону)
...
android: виправити графічні проблеми з деякими
топологіями пристроїв Android : додати функцію децимації
топологія: невелика настройка на переробку вокселя, щоб уникнути дуже маленьких квадратиків (чітко згладжених тощо)
дзеркало: знову зафіксувати «зліва направо»…
перетворення: дотримуватися послідовного порядку обмотки обличчя при використанні
матеріалу негативного масштабу : додати
маску опції відкидання фліпу : виправити проблеми з вилученням (небажані обличчя, що з'являються з об'єктами, що мають межі)
insert: виправити збій на вставній примітивній
обробці: виправити збій з обрізанням ліній
...
інструменту: F радіус руху інструменту
соло: виправити помилку (виділення прихованого об'єкта у вікні перегляду)
ресурс: виправити фон / додавання середовища кнопка міняється місцями
render: виправлення зникаючого фонового фону, що зникає в деяких випадках (заломлення + фонове
перетворення ) render: двосторонній варіант іноді ігнорувався із заломленням
render: render png export тепер згладжений альфа
render: виправити render png експортувати портретний режим не відповідає
інтерфейсу: перетягування n панелі інструментів було занадто чутливим (поріг відстані збільшено)
файл: виправити пошкоджений експорт glb (іноді відбувається, коли світла не було видно)
...
android: зменшити швидкість камери
матеріал: додати заломлення (непрозорість)
матеріал: збільшити максимальне значення добавки (корисно з нанесенням кольорів + тональним відображенням для ефекту світіння)
матеріал: додати пунктирну тінь для прозорості
візуалізації сіток : додати точкове світло (однак на даний момент відсутність тіньових ефектів )
постпроцес: налаштування ефекту цвітіння (червоні / зелені / сині канали тепер випускають однакову кількість цвітіння)
постпроцес: варіант кривої градації кольорів
...
трубки сторінки реєстрації та входу : радіус управління для кожної контрольної точки
matcap: виправлено “використовувати глобальну matcap »варіант
штуковини: виправлення поворот ігнорується , коли симетрія включена
перетворення: виправлення поворот ігнорується , коли симетрія включена
дзеркало: примітивно віддзеркалення фіксується при нерівномірному масштабування використовується
непрозорість: ігнорувати значення непрозорості , коли сітка непрозорого
Android: збій виправлення при імпорті великого файлу
згладжувати: множник інтенсивності для швидшого плавного
згладжування: виставити
матеріал типу обведення перетягуванням : додати адитивні
ресурси прозорості : додати мінімальну підтримку папок (alphas / backgrounds / matcaps / hdris / projects)
файл: покращити підтримку великого файлу (> ~ 2 Гб без стиснення)
альфа: додайте опцію значення середньої точки, щоб дозволити негативне та позитивне ліплення одночасно
примітив: виправити проект у варіанті сфери
піпетка:
підбір матеріалу тепер працює з примітивною трубкою об’єкта : вдосконалення алгоритму підгонки кривої
файл: виправити непрозорість, неправильно завантажений
файл: виправити завантаження glb при виявленні неліпного перетворення (старі моделі)
flip: параметр flip symmetry тепер зберігає
клонування імені сітки : виправити примітивне клонування
рендер продуктивності гри : додайте якість / параметри продуктивності для
рендерингу SSR / SSAO / DOF : виправити прозорість із відключеним рендером задньої поверхні
: виправити AO для
візуалізації невеликої сцени : додати кривизну постпроцесу
маску: виправити збій при відкритті швидкої фарби меню панелі, а потім починайте маскувати
маску: додайте
маску функції гравірування / тиснення : додайте негативну товщину
приблизно: URL-адреси тепер можна відкривати
фон: додайте
фон слайдера непрозорості : базовий фон завжди непрозорий під час налаштування накладеного значення
фарби: додайте поведінку, що не накопичується,
тощо. ..
маска: для одного об’єкта з кількома від’єднаними частинами просто натисніть на деталь, щоб замаскувати / демаскувати її
зафарбовування: виправлення та вдосконалення якісної
штуковії: відсутність вицвітання під час редагування півотвірної
штуковини: віджет зі стрілкою перекладу починається в центрі
інтерфейсу штуковини : введення текст виділяє текст за замовчуванням
інтерфейс: попередній перегляд матеріалу з неправильним
інтерфейсом експозиції : спрощення вибору декількох об’єктів, утримуючи та перетягуючи прапорці
android: виправлено підтримку клавіатури
динамічне: виправлено слайдер постійного
шару деталей : виправлено запис під час користувальницької
обробки повороту : перепроектувати отвір, щоб отримати кращу якість
вдосконалення продукту .
gizmo: редагування власного зведеного
gizmo: може використовуватися з кількома об'єктами
gizmo: покращувати gizmo UX (додавати переклад "вигляд камери" та полегшувати взаємодію з ним)
mask: перемикати
маску видимості : функції "split" та "extract" тепер зберігають шари та
маска для малювання : "split" та "extract" тепер мають більше можливостей ("заповнити отвір" проти "товщина витяжки" проти "none")
маска: виправити збій при використанні будь-якої кнопки маски без
файлів виділення : виправити
файли експорту STL : імпорт obj є надійнішим
... і т. д.
- виправлено помилку / збій під час збереження проектів за допомогою примітиву
- виправлено збій при розбитті маски
- зменшено розмір штуковини. - Виправлено деякі помилки - Оптимізовано виправлення сповіщень про програми
Перший випуск 1.18.